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Gamificação na educação:contribuições para a práxis sociocomunitária

SKU: PAP00684945

$ 75.700

Autor( a ): Adriana da Silva Belon
Editorial: Editora Dialetica
Año de Edición: 2022-05-09
Formato: Libro Impreso Bajo Demanda

100 disponibles

Descripción

O texto tem como mote uma passagem de Paulo Freire, retirada de seu livro mais famoso, Pedagogia do Oprimido:
“Ninguém educa ninguém, como tampouco ninguém se educa a si mesmo: os homens se educam em comunhão, mediatizados pelo mundo”.
Essa passagem é adequada ao livro que é voltado não somente à educação escolar, mas também para as contribuições da Gamificação para a Educação Sociocomunitária, que em seu sentido mais amplo, é um processo em que todos se educam uns aos outros, na sociedade (no mundo).O livro traz compreensões e reflexões importantes sobre a temática central “Gamificação”, lhe respondendo perguntas como:• O que é Gamificação?
• Como construir/criar e aplicar uma estratégia gamificada que utilize Metodologia Ativa – não de Ensino, mas, sim, “de Aprendizagem”, não da Didática (a Arte de Ensinar), mas, sim, da Matética, a Arte de Aprender?
• Quais são as regras e elementos?
O texto traz também exemplos de aplicativos de Gamificação, parâmetros para profissionais da computação que constroem estratégias gamificadas e, para o leitor que não se sente confortável com o uso de recursos computacionais, evidências de que é possível criar uma Gamificação com histórias de vida e artefatos da rotina dos envolvidos, indo ao encontro de uma educação para todos.
Por fim, o livro apresenta uma pesquisa quali-quantitativa desenvolvida pela autora no mestrado, evidenciando a aplicação real da Gamificação, identificando resultados alcançados e aspectos positivos.

Información adicional

Peso 0,3 kg
Dimensiones 1,08 × 15,5 × 23 cm
ISBN

9786525237954

Autor

Adriana da Silva Belon

Editorial

Editora Dialetica

Año De Edición

2022-05-09

Número De Páginas

196

Idioma

Portuguese

País

Brasil 

Formato

Libro Impreso Bajo Demanda

Terminado

Tapa Blanda

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